Mit Path of Exile 2 führt Grinding Gear Games grundlegende Änderungen an einem zentralen Spielelement ein: den Flakons. Statt wie im Vorgänger zahlreiche Tränke zu jonglieren, nutzen Spieler nun zwei essenzielle Flakons für Heilung und Mana. Ergänzt wird das System durch „Charms“, die bei Statusproblemen automatisch helfen. Beispielsweise befreien sie Spieler von negativen Effekten wie „Einfrieren“. Damit entfällt die Notwendigkeit, ständig manuell Tränke zu aktivieren, was gerade Neueinsteigern den Zugang erleichtert.

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Die Entwickler begründen diese Entscheidung mit dem Wunsch, das Spiel für alle Spielertypen zugänglicher zu machen. Besonders Anfänger fühlten sich oft überfordert vom sogenannten „Flaschen-Piano“, wie die Community das Management der Flakons nannte. Die Charms laden sich durch das Besiegen von Gegnern auf, was ein dynamisches und strategisches Element hinzufügt. Mit passenden Gürteln können Spieler bis zu drei Charms tragen und ihre Effekte individuell an ihre Spielweise anpassen.

Zwischen Entlastung und Strategie: Charms als Schlüsselinnovation

Auch erfahrene Spieler profitieren von der Einführung der Charms. Jonathan Rogers, Spieldirektor bei Grinding Gear Games, erklärte in einer Pressekonferenz, dass die Neuerung Veteranen von repetitivem Mikromanagement entlastet. Statt sich auf das manuelle Aktivieren zahlreicher Flakons zu konzentrieren, können sie ihren Fokus auf das Kampfgeschehen und die Optimierung ihrer Builds legen. So bleibt die strategische Tiefe erhalten, während das Gameplay intuitiver gestaltet wird.

Die Charms bieten zudem neue Anpassungsmöglichkeiten. Ihre einzigartigen Effekte, die von Spieler zu Spieler variieren können, erlauben eine noch individuellere Gestaltung von Builds. Gleichzeitig bleibt das charakteristische Sammel- und Experimentiersystem der Serie erhalten. Mit zusätzlichen Features wie einem Couch-Koop-Modus und der Veröffentlichung auf PS5 und Xbox hofft Grinding Gear Games, eine breitere Spielerbasis zu erreichen. Path of Exile 2 könnte sich damit als Vorreiter für ein modernes Action-RPG etablieren, das komplexe Systeme mit Benutzerfreundlichkeit vereint.

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