Quelle: Ubisoft
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Quelle: Ubisoft

Auch wenn Ubisoft viel Wichtiges zu Skull & Bones enthüllt hat, bleiben natürlich einige Fragen offen. Diesen stellte sich unter anderem Game Director Ryan Barnard in einem Interview mit True Achievements. Unter anderem beantwortete er auch die Frage, welche Rolle die Handlung des nautischen Adventures spielt.

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Wie wir bereits in unserem Deep Dive geklärt haben, bietet Skull & Bones in seiner gewaltigen Open World fast eine Sandbox-Experience. Doch stellt sich die Frage, wie in dieses Setting eine gute Story passen kann. Auf diesen Punkt weiß Ubisoft-Spielregisseur Ryan Barnard im Interview mit True Achievements einzugehen.
Wie er erklärt, werden SpielerInnen zwar eine Rahmenhandlung erleben, in der sie wichtige NPCs kennenlernen. Die Beziehung zu diesen sogenannten Kingpins entwickle sich durch das Abschließen von Verträgen stetig weiter. Doch werden die narrativen Elemente des Spiels vor allem aus grundlegenden Lore-Elementen bestehen, worauf SpielerInnen ihre individuelle Geschichte aufbauen können. Hierbei wird die Verrufenheit eine entscheidende Rolle spielen.

Wie wir bereits geklärt haben, startet ihr zu Beginn von Skull & Bones als Schiffbrüchige. Mit kaum etwas in eurem Inventar müsst ihr überleben und euch ein kleines Boot zimmern, mit dem ihr über die Weiten des Meeres schippert. Allmählich macht ihr euch als Pirat einen nahmen, stellt eine Crew ein und zimmert bis zu 12 Schiffe mit euren Crafting-Fähigkeiten zusammen. Wenn ihr auf Raubzug geht, müsst ihr euch den herausfordernden Seeschlachten stellen, die einen der Kernelemente des Gameplays darstellen. Aber auch die EntdeckerInnen unter euch kommen mit einer Menge Explorationsmöglichkeiten auf ihre Kosten.

Skull & Bones soll am 8. November für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen. Weite Infos zum Spiel erhaltet ihr in unserer Übersicht.

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